En supervivencia un jugador puede recibir daño de otras entidades y de su propio entorno. Si se recibe suficiente daño, el jugador muere y reaparece en su punto de reaparición. Este es el sitio en donde el jugador apareció en el mundo por defecto, pero puede ser alterado por camas, nexos de reaparición, o los comandos. En el modo supervivencia, los jugadores tienen un inventario para almacenar objetos. Estos pueden ser utilizados por el jugador o combinarse con otros utilizando recetas en los menús de fabricación. Este proceso se conoce como fabricación, y le permite al jugador progresar a través de su partida. Otros objetos, sin embargo, no pueden fabricarse ni obtenerse naturalmente, ya que utilizan métodos como la fundición, la destilación, etc.
El modo creativo es uno de los modos de juego principales de Minecraft. El modo creativo deja a un lado los aspectos de supervivencia de Minecraft y permite a los jugadores construir y destruir estructuras y mecanismos fácilmente. permite a los jugadores volar y recorrer sin problema alguno.. Los jugadores pueden desactivar el vuelo simplemente volviendo a hacer dos clics en la tecla de salto, provocando que caigan al suelo. Los jugadores no pueden recibir daño en el modo creativo. Sin embargo, pueden morir si se caen al vacío y descienden a un punto menor a Y=-64. Esto y el comando /kill son las únicas formas de morir en creativo. Las entidades pueden aparecer normalmente , pero no atacan al jugador si son hostiles. Si el jugador entra al End, el Enderdragón seguirá intentando atacar al jugador, pero no le causará daño alguno.
Los zombies se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles. Los zombies esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador, Los zombies se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles. Los zombies esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador. APARECEN DE NOCHE Y SE QUEMAN CON LA LUZ DEL SOL.
Los Esqueletos son mobs hostiles no-muertos comunes equipados con arcos, los Esqueletos pueden aparecer en el overworld a un nivel de luz de 7 o menos, en grupos de 1 a 4. El 80% de los Esqueletos que se generan directamente bajo el cielo se generan como vagabundos en los biomas de Tundra nevada, Montañas nevadas, Picos de hielo, Río congelado, Océano congelado y Océano congelado profundo.
Las arañas solo son agresivas por la noche y neutrales por el día. Pero si el jugador ataca a una araña siendo de noche, y se hace de día, ésta continuará persiguiéndolo. Las arañas, dada su peculiaridad en la vida real, también pueden escalar bloques sólidos en vertical.Se alimentan de presas singulares que capturan activamente. Algunas producen una red (telaraña) en la cual las presas caen por accidente, enredándose y pegándose en ella.
El creeper es una criatura hostil que explota cuando se acerca a un jugador, aparecen de forma natural en la superficie con un nivel de luz de 7 o inferior, puede soltar de 0 a 2 de pólvora o un disco de música si muere por un flechazo de un esqueleto. También puede dejar una cabeza de creeper si muere por la explosión de un creeper electrificado. Da 5 puntos de experiencia si muere por un lobo domesticado.Cuando se encuentre a un bloque del jugador se inflará y explotará en cuestión de un segundo y medio (1,5 segundos). Sin embargo, esta explosión tardará más si se encuentra entre telarañas.
Las armas pueden ser: Espada: un arma fabricable que se utiliza para atacar cuerpo a cuerpo a criaturas y jugadores. Arco: un arma fabricable que se utiliza para atacar a distancia a criaturas y jugadores, necesita flechas. Flecha: un objeto que se utiliza como proyectil del arco o el dispensador para causar daño.
para excavar todos los minerales y algunos otros tipos de bloques. Para obtener recursos de ciertos minerales se necesita un pico de una determinada calidad.
ayuda al jugador en el proceso de excavación y recolección de tierra, arena, grava, arcilla y nieve, de ésta última se recolectan las bolas de nieve.
se usa para acelerar la rotura de bloques de leño o de otros materiales orgánicos duros, pelar o sacar la corteza de ciertos bloques, o como un arma cuerpo a cuerpo que puede desactivar los escudos que golpea.
un arma fabricable que se utiliza para atacar a distancia a criaturas y jugadores, necesita flechas. Un objeto que se utiliza como proyectil del arco o el dispensador para causar daño. Pociones de daño: pociones que se pueden utilizar para causar daños a otros jugadores.
Una azada es una herramienta que se utiliza para labrar tierra y césped en las tierras de cultivo, así como para cosechar rápidamente ciertos bloques vegetales.
un arma fabricable que se utiliza para atacar cuerpo a cuerpo a criaturas y jugadores.
El casco es un tipo de armadura que cubre la cabeza del jugador. Hay siete tipos de casco: sombrero de cuero, casco de cota de mallas, casco de hierro, casco de diamante, casco de oro, casco de netherita, y caparazón de tortuga.
El peto es la parte de la armadura que más protección proporciona, seguida de los pantalones.Petos o pecheras son un tipo de armadura que cubre la parte superior del cuerpo del jugador. Hay seis tipos de petos: cuero, cota de mallas, hierro, diamante, oro y netherita.
Grebas o pantalones son un tipo de armadura que cubre la parte inferior del cuerpo del jugador. Hay seis tipos de grebas: pantalones de cuero, grebas de cota de mallas, grebas de hierro, grebas de diamante, grebas de oro y grebas de netherita.
Botas son un tipo de armadura que cubre los pies del jugador. Hay seis tipos de botas: botas de cuero, botas de cota de mallas, botas de hierro, botas de diamante, botas de oro y botas de netherita.
La armadura se puede encantar con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.